Problème de portées multiples

Bonsoir,
Alors, j'essaie d'introduire un système de 2 portées pendant 4 mesures à partir de la mesure 67 (c'est un autre groupe de castagnettistes qui vont jouer une variante de ces 4 mesures.

Naîvement j'ai écrit:

        \new DrumStaff
        {r4}

Et ça me donne ce qu'il y a sur l'image donc pas du tout ce que je veux.
Je voudrais ça:

Mais j'ai beau scruter la doc (peut-être que je ne regarde pas où il faut) je ne vois rien qui puisse m'aider.

je mets tout mon code au cas où:

\version "2.24.4"
\language "english"
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Définition de fonctions
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%  formation des PAS
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%fichier fonte "pas.ttf
#(ly:font-config-add-font "/home/fabienne/Documents/Lilypond/Include/Fonts/pas.ttf")
%-----------------------------------------------
%definition de pasG et pasD lettre G et D (dans la fonte pas.ttf)
clearPas = { \revert NoteHead.stencil \revert Stem.stencil  \revert Flag.stencil}
pasG = #(define-music-function (dur)(ly:duration?)
          #{
            \override  NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
            \override  NoteHead.text =
            \markup {
              \with-true-dimension #X
              \override #'(font-name . "pas")
              \fontsize #3 \rotate #-10 \translate #'(0 . -0.5) "G"
            }
            %               \override Stem.stencil = ##t
            \once \override Stem.direction =-1
            \once \override Stem.stem-begin-position = #-4
            \once \override Stem.length = #9
            %               \override Flag.stencil = ##t
            \drummode {\stemDown { ta $dur }}
            \clearPas
          #})

pasD = #(define-music-function (dur)(ly:duration?)
          #{
            \override  NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
            \override  NoteHead.text =
            \markup {
              \with-true-dimension #X
              \override #'(font-name . "pas")
              \fontsize #3 \rotate #10 \translate #'(0 . -0.5) "D"

            }
            %               \override Stem.stencil = ##t
            \once \override Stem.direction = 1
            \once \override Stem.length = #9
            \once \override Stem.stem-begin-position = #4
            %               \override Flag.stencil = ##t
            \drummode {\stemUp { pi $dur }}
            \clearPas
          #})

%transparence du point de prosongation de durée
ndot= { \override Dots.transparent = ##t }
rdot= { \revert Dots.transparent }

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Personnalisation de la portée de percussion
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

% Placement sur les lignes de portée des drums qu'on va utiliser pour les sons castagnettes
#(define mydrums '(
                    (hiwoodbsock default #f  4)
                    (snare default #f  2)
                    (hightom default #f  1)
                    (claves default #f  0)
                    (sowtom default #f  -1)
                    (handclap default #f -2)
                    (sowoodbsock default #f -4)
                    (hihat cross #f -6)
                    ))

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Transformation des noms de code drums en noms de code castagnettes :
% pi ta tin (clap et toum arbitraires à garder pour d'autres sons) etc ...)
drumPitchNames = #`(
                     (pi  . hiwoodbsock )
                     (ta  . sowoodbsock )
                     (tin . claves)
                     (pimh . hightom)
                     (piml . sowtom)
                     (toum . snare)
                     (clap . handclap)
                     (pied . hihat)
                     )
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Définition d'une portée de castagnettes à 2 lignes 
% situéees à -4 espaces et +4   espaces de la ligne centrale
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
castanetstaffTwolines = {
  \override Staff.LedgerLineSpanner.stencil = ##f
  \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-4  4)
}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Définition des fonctions musicales PI, TA, TIN, PIM e.tc
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

PI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
        #{
          \drummode {\stemUp { pi $dur }}
        #})

TA = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
        #{
          \drummode {\stemDown { ta $dur }}
        #})

TAPI = #(define-music-function (dur1 dur2) (ly:duration? ly:duration?)
          #{
            <<
              \new DrumVoice {
                \voiceOne
                \drummode { s $dur2 pi $dur1 }
              }

              \new DrumVoice {
                \voiceTwo
                \drummode { ta $dur1 }
              }
            >>
          #})

PITA = #(define-music-function (dur1 dur2) (ly:duration? ly:duration?)
          #{
            <<
              \new DrumVoice {
                \voiceOne
                \drummode { pi $dur1 }
              }

              \new DrumVoice {
                \voiceTwo
                \drummode { s $dur2 ta $dur1 }
              }
            >>
          #})

RIAq = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            \drummode {\override TupletBracket.bracket-visibility = ##f \tuplet 5/4 {\stemUp [pi $dur _( pi pi pi] \stemDown ta)}}
          #}) 
TIN = #(define-music-function (dur) (ly:duration?) 
         #{
           <<
             % note sonore
             \new DrumVoice {
               \voiceOne
               \drummode {\override NoteColumn.force-hshift = 0.9 { tin $dur }}
             }
             % note graphique muette
             \new DrumVoice {
               \voiceTwo
               \drummode { tin $dur }
             }
           >>
         #})

PIM = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
         #{
           <<
             % note sonore
             \new DrumVoice {
               \voiceOne
               \drummode {\ndot pimh $dur \rdot}
             }

             % note graphique muette
             \new DrumVoice {
               \voiceTwo
               \drummode { piml $dur }
             }
           >>
         #})

trioPIM = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
             #{
               <<
                 % note sonore
                 \new DrumVoice {
                   \voiceOne
                   \tuplet 3/2 \drummode {\ndot pimh $dur pimh\noBeam pimh \rdot}
                 }

                 % note graphique muette
                 \new DrumVoice {
                   \voiceTwo
                   \once \override TupletNumber.transparent = ##t \once \override TupletBracket.transparent = ##t \tuplet 3/2 \drummode  { piml $dur piml\noBeam piml }
                 }
               >>
             #})

CHIM = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            <<
              % note sonore
              \new DrumVoice {
                \voiceOne
                \drummode {\override NoteColumn.force-hshift = 0.7 \ndot pimh $dur \rdot}
              }

              % note graphique muette
              \new DrumVoice {
                \voiceTwo
                \drummode { piml-\markup {
                  \with-dimensions #'(0 . 0) #'(0 . 0) %pour ne pas "gêner" des glyphes voisins
                  \translate #'(2 . 1.5)
                  \rotate #45 \musicglyph "scripts.prall"} }
              }
            >>
          #})

TACHIMPI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
              #{
                <<
                  % note sonore
                  \new DrumVoice {
                    \voiceOne
                    \drummode {\hideNotes pi $dur \unHideNotes \override NoteColumn.force-hshift = 0.7 \ndot pimh $dur[ pi] \rdot}
                  }
                  % note graphique muette
                  \new DrumVoice {
                    \voiceTwo
                    \drummode {ta $dur[ \once \override TextScript.extra-offset = #'(2. . 4.5)piml-\markup {\rotate #45 \musicglyph "scripts.prall" }] \hideNotes ta $dur \unHideNotes }
                  }
                >>
              #})

trioTACHIMPI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
              #{
                <<
                  % note sonore
                  \new DrumVoice {
                    \voiceOne
                   \tuplet 3/2 \drummode {\hideNotes pi $dur \unHideNotes \override NoteColumn.force-hshift = 0.7 \ndot pimh $dur[ pi] \rdot}
                  }
                  % note graphique muette
                  \new DrumVoice {
                    \voiceTwo
                    \once \override TupletNumber.transparent = ##t \tuplet 3/2 \drummode {ta $dur[ piml-\markup {
                      \with-dimensions #'(0 . 0) #'(0 . 0)
                      \translate #'(1.5 . 1.5)
                      \rotate #45 \musicglyph "scripts.prall"} s $dur]}
                  }
                >>
              #})


TAN = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
         #{
           <<
             \new DrumVoice {
               \voiceOne
               \drummode { pi $dur }
             }

             \new DrumVoice {
               \voiceTwo
               \drummode { ta $dur }
             }
           >>
         #})

trioTAN = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
             #{
               <<
                 % note sonore
                 \new DrumVoice {
                   \voiceOne
                   \tuplet 3/2 \drummode { pi $dur pi\noBeam pi }
                 }

                 % note graphique muette
                 \new DrumVoice {
                   \voiceTwo
                   \once \override TupletNumber.transparent = ##t \once \override TupletBracket.transparent = ##t \tuplet 3/2 \drummode  { ta $dur ta\noBeam ta }
                 }
               >>
             #})


RI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
        #{
          \drummode {\stemUp { pi $dur[ pi pi pi] }}
        #})

soRI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            \drummode {\stemUp \slurDown { pi $dur([ pi pi pi] }}
          #})
% soRI = RI avec liaison ouvrante au début

RIso = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            \drummode {\stemUp \slurDown { pi $dur[ pi pi pi]( }}
          #})
% RIso = RI avec liaison ouvrante à la fin

sfRI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            \drummode {\stemUp { pi $dur)[ pi pi pi]( }}
          #})

RA = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
        #{
          \drummode {\stemDown { ta $dur[ ta ta ta] }}
        #})

RAs = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
         #{
           \drummode {\stemDown \slurUp { ta $dur[ ta ta (ta] }}
         #})

sRA = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
         #{
           \drummode {\stemDown { ta $dur)[ ta ta ta] }}
         #})

RIA = #(define-music-function (dur1 dur2) (ly:duration? ly:duration?)
         #{
           \drummode {\slurDown\stemUp pi $dur1 ([ pi pi pi] \stemDown ta $dur2)}
         #})

RAI = #(define-music-function (dur1 dur2) (ly:duration? ly:duration?)
         #{
           \drummode {\slurUp \stemDown ta $dur1 ([ ta ta ta] \stemUp pi $dur2)}
         #})

RIAN = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            <<
              % note sonore
              \new DrumVoice {
                \voiceOne
                \drummode {\override Slur.extra-offset = #'(0. . 0.3) pi $dur[ _(pi pi pi]) }
              }

              % note graphique muette
              \new DrumVoice {
                \voiceTwo
                \drummode {\override Slur.extra-offset = #'(0. . -0.3) ta $dur ^([ta ta ta]) }
              }
            >>
          #})

RAIAIAIAI = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
               #{
                 \drummode {\override Slur.extra-offset = #'(0. . 1.)\stemUp ta $dur[ pi ta pi ta pi ta pi]}
               #})


RAIAIAIAIs = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
                #{
                  \drummode {\override Slur.extra-offset = #'(0. . 1.)\stemUp ta $dur[ pi ta pi ta pi ta pi](}
                #})

RIAq = #(define-music-function (dur) (ly:duration?)
          #{
            \drummode {\override TupletBracket.bracket-visibility = ##f \tuplet 5/4 {\stemUp pi $dur _( [pi pi pi] \stemDown ta)}}
          #})

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% La partition commence ici
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
\header {	% Bsoc de définition de l'entête
  % Pour supprimer une partie de l'entête la faire précéder par % (exemple ci-dessou on a enlevé la dédicace
  % On peut aussi juste enlever le texte entre guillemets

  %  dedication = "À "
  title = "Tarantela 2"
  subtitle = " "
  subsubtitle = " "
  instrument = " "
  composer = "Santiago de Murcia"
  arranger = "Adaptación castañuelas: Maria Donzella Gaubert"
  copyright = "©2026 Maria Donzella Gaubert. All rights reserved"
  tagline = " "
}

\score {		% La partition proprement dite
  \new DrumStaff 	%nouvelle portée
  \with {		% personnalisation de la portée
    \numericTimeSignature	% pour écrire 4/4 plutôt que C
    \omit Clef	% Omettre la clef de percussion
    instrumentName = "Castañuelas"	% Inscrire le nom de l'instrument au début de la portée
  }
  { 
    \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)	% Chargement de la table de percussion personnalisée pour les castagnettes
    
    \drummode {	% on est en mode percussion (pas mésodique)
      \castanetstaffTwolines	% chargement de la portée personnalisée
      \time 4/4 \tempo 4.=100	%Définition de la métrique et du tempo
      \autoBeamOff
      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
      %	Ici on commence à entrer la musique
      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
      %      \stopStaff \startStaff
      %      \revert Staff.StaffSymbol.line-positions
      { 
        \compressMMRests {R1*20}
        \repeat unfold 16 {\trioPIM8}
        \PIM4 r4 r4 r4 %m25
        { R1*2 }
        r4 r4 r4 r8 \PIM8
        \repeat unfold 6 { \PIM8. \PIM16 } \PIM8.  \TA8.
        \slurDown \soRI32 \time 6/8  \TA16)
        <<
          \voiceOne  { \stemUp \PI16[ s32 \PI16 s32 \PI16 ] }
          \\
          \voiceTwo  {  s32[ \TA16 s32 \TA16]}
        >>
        \TA8 \PI8 \TA16 \RIA 32 16 \TIN16
        <<
          \voiceTwo {   \TA16[ s32 \TA16 s32 ]}
          \\
          \voiceOne  {  s32[ \PI16 s32 \PI16 ]}
        >>
        \TA8  r16 \TA8  \slurDown \RIso32 \TA16 )
        <<
          \voiceOne {\PI16[ s32 \PI16 s32 \PI16 ]}
          \\
          \voiceTwo { s32[ \TA16 s32 \TA16]}
        >>
        \TA8 \PI8 \TA16 \RIA 32 16 \TIN16
        <<
          \voiceTwo {  \TA16[ s32 \TA16 s32 ]}
          \\
          \voiceOne {  s32[ \PI16 s32 \PI16]}
        >>
        \TA8 r16 \TA8
        \RIA32 16
        \repeat unfold 6 { \PI16[ \PI16]  \TA16 }
        \TIN16 \TAN16 \TA16 \RI32 \TACHIMPI16
        \repeat unfold 5 {\TACHIMPI16}  \TA16 \PI16 \PI16  \TA4
        \TAN8 \RIAN32 \PI8  \TA8 r16 \TAN16 \TAN8
        \TAN8 \RIAN32 \TIN8 \TAN8 \PI16 \PI16 \TA16
        \TAN8 \RIAN32 \PI8  \TA8 r16 \TAN16 \TAN8
        \TAN8 \RIAN32 \TIN8 r8 r4
        \repeat unfold 15 {
          <<
            \voiceTwo  {  \TA8[ s8 \TA8 s8 \TA8]}
            \\
            \voiceOne  {  s8 \PI8[ s8 \PI8 s8 \PI8] }       
        >> }
        <<
          \voiceTwo {  \TA8[ s8 \TA8 ]}
          \\
          \voiceOne {  s8[ \PI8 s8 \PI8]}
        >>
        r16  \TA16
        \RIso32  \TA16)
        <<
          \voiceOne  { \PI16[ s32 \PI16 s32 \PI16 ] }
          \\
          \voiceTwo  {  s32[ \TA16 s32 \TA16]}
        >>
        \TA8 \PI8 \TA16 \RIso32  \TA16)
        \TIN16 \TA16 \TIN16
        <<
          \voiceOne  { \PI16[ s16 \PI16 s16 ] }
          \\
          \voiceTwo  {  s16[ \TA16 s16 \TA16]}
        >>
        \PI16  \TA16 \RIso32  \TA16)
        \repeat unfold 5 { \PI16[ \PI16]  \TA16 }
        \PI16[ \PI16]  \TA8. \PI16  \TA8 
        \TAN8 \RAIAIAIAIs64  \TA8) 
        \trioTACHIMPI8
        \TA8
        \TAN8 \RAIAIAIAIs64  \TA16)
        <<
          \voiceOne  { \PI16[ s32 \PI16 s32 \PI16 ] }
          \\
          \voiceTwo  {  s32[ \TA16 s32 \TA16]}
        >>
        \TA8. \TA16 \CHIM16 \RIso32 \sRA32 \PI16 
        <<
          \voiceTwo {  \TA16[ s16 \TA16 ]}
          \\
          \voiceOne {  s16[ \PI16 s16 \PI16]}
        >>
        \TA16
        \TAN8 \TIN8 \TA8 \PI8 \TA4
        \repeat volta 2 {\trioTACHIMPI16 \trioTACHIMPI16 \TA8 r4 r8
        \trioTACHIMPI16 \trioTACHIMPI16 \TA8 r4 r8 }
        \new DrumStaff
        {r4}
      } 
    }
  }
  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  % La partition finit ici
  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  \layout {
    \context {
      \Score
      \override SpacingSpanner.common-shortest-duration =
      #(ly:make-moment 1/64)
      \override SpacingSpanner.uniform-stretching = ##f
  }}
  \midi {  }
}

Fab

Bonsoir,
ça devient un gros fichier et c'est difficile de s'y retrouver
je te propose d'instancier tes portées et tes définitions dans des fichiers include *.ly ou *.ily que tu appelleras en début du fichier contenant le score
par exemple
\include "mesdrums.ly"
\include "porte1.ly"
\include "porte2.ly

pour avoir une 2em portée il faut grouper dans des chevrons les Drumstaff

<<
\new drumstaff ...  portée 1 
\new drumstaff  ... portée 2
>>

et il faut rendre invisible les parties sans notes.

p.j. le ficher débogué
castagnettes-mr9.ly (16,6 Ko)

1 « J'aime »

Exemple de regroupement de déclaration en 3 fichiers .ly
(
.ily ou *.ly c'est pareil *. ily juste une convention pour les fichiers include"
fichiersCastagnettes.zip (4,4 Ko)

déziper dans un même dossier les fichiers.
ouvrir le fichier ly dans Frescobaldi.

1 « J'aime »

D'accord, merci pour le déblocage. J'ai mal compris la doc sans doute qui disait qu'on pouvait tout à fait ouvrir une nouvelle portée à tout moment dans la partition.
En tout cas merci pour toutes ces informations, je vais encore apprendre plein de trucs.
Bonne soirée,
Fab

Bonjour @MartialR,

Je pense avoir bien compris les indications que tu m'as données.
Par contre, un peu plus lloin dans la partition, j'introduis à nouveau un système de 2 parties (Cast 1 et Cast 2) mais je ne parviens pas à le terminer proprement. J'obtiens ça:

Alors que je voudrais le fermer avec le crochet inverse de celui du début de portée et sans les petits bouts de portée qui dépassent après la barre de mesure.

J'ai voulu utiliser \set Timing.measureBarType = "]" mais ça ne marche pas (pas d'effet). J'obtiens ça dans le journal:

Démarrage lilypond 2.24.4 [castagnettes-mr9.ly]...

Traitement de « /tmp/frescobaldi-tn_l46ld/tmpt1tg2vgu/castagnettes-mr9.ly »

Analyse...

Interprétation en cours de la musique...[8][16][24][32][40][48][56][64]

Pré-traitement des éléments graphiques...

Interprétation en cours de la musique...

Sortie MIDI vers « castagnettes-mr9.midi »...

Détermination du nombre optimal de pages...

Répartition de la musique sur 2 à 3 pages...

Dessin des systèmes...

erreur de programmation : Loose column does not have right side to attach to.

poursuite ; croisons les doigts.

erreur de programmation : Loose column does not have right side to attach to.

poursuite ; croisons les doigts.

erreur de programmation : system with empty extent

poursuite ; croisons les doigts.

Conversion à « castagnettes-mr9.pdf »...

Compilation menée à son terme, avec succès.

Terminé avec succès en 3.3".

Bon, j'ai finalement réussi à avoir ça sans erreur de compilation:


Ce n'est pas si mal, je vais m'en contenter pour le moment.

Bonsoir,
J'ai toujours des problèmes avec ces portées multiples, je ne comprends pas bien pourquoi elle ne se terminent pas proprement (aléatoirement de mon point de vue.
DAns l'image ci-dessous, je ne comprends pas pourquoi je ne parviens pas à avoir une double portée qui s'arrête proprement, et pourquoi je n'ai plus de numéros de mesures et que tout se tasse après 2:17.

Sur la portée 1 j'ai mis:

    r2.^\markup{\italic "pasos de tarentela"} r2. r2.
    \textMark "2:10"
    \repeat percent 7 {\TACHIMPI8 \TACHIMPI8} \break
    \textMark "2:17"\TA2 r4 \TA8 \TINad8 r4 r4 \TA8 \TINat8 r4 r4
    \slurDown\PI8([\PI8]) r4 r4 
    \slurDown \tuplet 3/2 {\PI8( \PI8 \PI8)} r4 r4 
    \slurDown \PI16([\PI16 \PI16 \PI16]) r4 r4
    \repeat unfold 12 {
      <<
        \voiceTwo  {  \TA8[ s8 \TA8 s8 \TA8]}
        \\
        \voiceOne  { s8 \PI8[ s8 \PI8 s8 \PI8]}
    >>}

Et sur la portée 2:

 \TA8^\markup{\italic "sagatas"} \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8
  \repeat percent 7 { \TA8 \PI8 \TA8 \PI8 \TA8 \PI8}
  s2.*50

J'ai pensé à une erreur de rythme qui expliquerait que la double portée ne se termine pas bien mais je n'en vois pas.

Merci de vos éclairages.
Fab

bonsoir,
il faut le fichier entier ou du moins un fichier qui contient de quoi compiler exactement comme sur ton image jointe.
Là je n'y arrive pas. Impossible de s'y retrouver.

mais quasi sur que c'est un problème de rythme, mais comme tout est redéfini. Et chaque définition à un rythme propre, faut passer au peigne fin.

Le truc c'est de tout mettre en commentaire et de dé-commenter par petit bout.

Oui j'ai tenté de faire ça: commenter ligne par ligne pour voir mais je ne suis peut-être pas remontée assez loin.. demain je vais chercher un peu plus. Si je ne trouve pas je remettrais tout le code.
Merci et bonne soirée,
Fab

Bonjour

Est-ce que \TINad et \TINat sont défini ?
parce-que ça me renvoie une erreur ça compile mais :
error: unknown escaped string: \TINad
error: unknown escaped string: \TINat

Ha alors tu as peut-être une suite de silences
écrite ainsi r2.*x soit un long silence qui fait déborder
au lieu de R2.*x soit un silence valant une mesure répété x mesures

Bonjour @MartialR,

Désolée d'avoir tardé à répondre, Oui pour les silences j'avais s2.*x mais il n'y a pas possibilité de mettre un S2.*x. Par contre j'ai bien recompté et le problème ne venait pas de là, j'ai fini par trouver l'erreur car je travaille sur une partition manuscrite photocopiée et elle n'était pas facile à voir. Donc tout va bien maintenant.

Je vais terminer ma partition, j'aurais sûrement d'autres questions après car mon code est loin d'être propre ...
Mais pour l'instant j'avance, merci encore pour tout tu me fais comprendre plein de choses.
Fab